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FUN Maps
FUN Maps
fun Hier findet ihr alle Funmaps, welche sich im Aussehen oder Gameplay von "normalen" Maps irgendwie unterscheiden.
Außerdem weiter unten noch zwei Quake 1 Maps und ein paar weniger seriöse Releases.
ALL Maps
 
Starforce
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Quake 3 Arena | Deathmatch, Tournament, Team-Deathmatch, 2-4 Player
Download: (130kB) map-13star.pk3 or map-13star.zip
 
Hypercube 13
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Quake 3 Arena | Deathmatch, Tournament, Team-Deathmatch, 2-4 Player
Download: (400kB) map-13cube.pk3 or map-13cube.zip
 
Stoneface Islands
panorama
Quake 3 Arena | Capture The Flag, Team Arena, 3-6 Player per Team
Download: (1.5MB) map-13island.pk3 or map-13island.zip
 
Floating Stonefaces
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Quake 3 Arena | Capture The Flag, Proball, 2-4 Player per Team
Download: (850kB) map-13stone.pk3 or map-13stone.zip
 
Dynablast
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Quake 3 Arena | Deathmatch, Tournament, 2 Player
Download: (2.9MB) map-13dyna.pk3 or map-13dyna.zip
 
Quake 1 Maps
ffa Hier sind zwei Deathmatch / Tournament Maps für das gute alte Quake1.
Sie basieren beide auf Quake3 Vorlagen und wurden im nachhinein von mir aus Nostalgiegründen für Quake1 konvertiert.
 
 
Claustrophobic Edge
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Quake 1 | Deathmatch, Tournament, 2-4 Player
Download: (220kB) q1-13edge.zip
 
The Black Realm
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Quake 1 | Deathmatch, Tournament, 2-4 Player
Download: (280kB) q1-13black.zip
 
Other Stuff
fun Hier ist all das zu finden, was sonnst in keine Kategorie passt und auch keine detaillierte Beschreibung hat.
Darunter sind ältere, weniger seriöse Releases, oder auch Test- und Samplemaps aller Art.
 
 
Bad Moon Legacy (Beta)
 
Die legendäre Beta Version von Gothic Dawn sowie Basis des Layouts für Iron Hive.
 
Anno 2002 schnell zusammengeschraubt um sie auf LAN testen zu können. Leider kam auf der Map kaum Spielspass auf und sie schlummerte erst mal für die nächsten 8 Jahre auf meiner Platte vor sich hin.
 
Wer auf schlechte Connectivity, etwas zu enge Räume und fade Beleuchtung steht, oder irgendwie in Nostalgie schwelgen will, sollte sofort zugreifen!
screenshot
Quake 3 Arena | Deathmatch, Tournament, 2-4 Player
Download: (2.3MB) map-13moon_b1.pk3 or map-13moon_b1.zip
 
Reaktor 13
 
Meine allererste Quake3 Map überhaupt. \o/
 
Sie besteht hauptsächlich aus einem großen Raum, in dessem Zentrum eine Art Reaktor steht. Der Kern des Reaktors ist mit grünen Schleim gefüllt, durch den man auch schwimmen kann um z.B. die BFG zu erreichen. Dabei sollte man aber guter Gesundheit sein oder sogar den Battlesuit tragen, welcher auch auf der Map zu finden ist.
 
Allgemein ist die Map ziemlich bunt und taugt wohl heutzutage nur noch als instagib Arena oder ähnliches. An dieser Stelle möchte ich noch anmerken, dass sich eZe damals beschwert hatte, dass der Sprung von der Rail zur Plasmagun kaum zu schaffen wäre. XD
screenshot
Quake 3 Arena | Deathmatch, Tournament, 2-4 Player
Download: (1.9MB) map-reaktor13.pk3 or map-reaktor13.zip
 
Shader-Rocks
 
Techdemo wie mittels Shader ohne viel Aufwand einfache Felswände und felsige Böden erzeugt werden können. Mapfile und Sample Shader (Felsen & Eis) sind natürlich mit dabei:
 
"tesssize 64" steuert die automatische Tessellation der Brushoberflächen. (komplexität der Felsen)
"sin 8 8" stellt die Tiefe der Oberfläche ein. (zerklüftung der Felsen)
"surfaceparm nomarks" ist leider nötig da sonnst die Marks in der Luft schweben.
 
Da die automatische Tessellation leider nur auf Brushoberflächen funzt, muss man bei Curves selber für die notwendige Anzahl von Triangles sorgen. Dazu einfach die Curve mit den Vertices etwas verbiegen.
screenshot
Quake 3 Arena | Samplemap
Download: (90kB) map-13shader-rocks.pk3 or map-13shader-rocks.zip
 
Dynamic Light Test
 
Techdemo wie man in Maps mit einfachen Mitteln dynamisches Licht erzeugen kann.
 
"color" stellt wie üblich die Lichtfarbe ein.
"light" gibt den Projektionsradius an. Hier muss man etwas probieren um den richtigen Wert zu finden. 100 bis 300, je nachdem wie weit die zu beleuchtenden Flächen entfernt sind.
 
Um Lichter zu deaktivieren muss man das origin des *_func in einen soliden structural Brush bewegen.
screenshot
Quake 3 Arena | Samplemap
Download: (25kB) map-d-light.pk3 or map-d-light.zip
 
Test_Bigbox CTF
 
Wie der Name schon sagt, eine CTF Version von der original Quake3 Map "test_bigbox".
 
Aus einer Laune heraus, an einem einzigen Tag entstanden. Wie in der original Map hat man als Bewaffnung nur die üblichen 50 Schuss aus dem Machinegun und natürlich das Gauntlet.
 
Neu dazugekommen sind, neben den CTF Flaggen, viele Spawnpunkte und eine bessere Vertex-Light Unterstützung. Außerdem hat die Map absofort einen passenden Levelshot!
screenshot
Quake 3 Arena | Capture The Flag, 2-4 Player
Download: (30kB) map-13box.pk3 or map-13box.zip
 
Tearing Test
 
Einfache Testmap zum aufspüren von tearing Effekten bei Grafikkarten/Monitoren.
 
Ein weißer Balken bewegt sich hin und her. Wenn seine Kanten glatt bleiben tritt kein Tearing auf. Sind Treppeneffekte zu erkennen hat man Tearing.
 
Mit: "r_swapInterval 1" kann man v-sync aktivieren um diesen Effekt entgegen zu wirken. Leider entsteht dadurch allerdings auch eine Art Inputlag. 120Hz Monitore reduzieren diesen Effekt um die Hälfte.
screenshot
Quake 3 Arena | Testmap
Download: (8kB) map-t-test.pk3 or map-t-test.zip
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