FUN Maps | |
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Hier findet ihr alle Funmaps, welche sich im Aussehen oder Gameplay von "normalen" Maps irgendwie unterscheiden. Außerdem weiter unten noch zwei Quake 1 Maps und ein paar weniger seriöse Releases. |
ALL Maps |
The Campgrounds II - Matrix Edition |
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Quake 3 Arena + Quake Live | Deathmatch, Tournament, Team-Deathmatch, 2-6 Player |
Download: (3.4MB) map-13matrix.pk3 or map-13matrix.zip |
Starforce |
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Quake 3 Arena | Deathmatch, Tournament, Team-Deathmatch, 2-4 Player |
Download: (130kB) map-13star.pk3 or map-13star.zip |
Hypercube 13 |
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Quake 3 Arena | Deathmatch, Tournament, Team-Deathmatch, 2-4 Player |
Download: (400kB) map-13cube.pk3 or map-13cube.zip |
Stoneface Islands |
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Quake 3 Arena | Capture The Flag, Team Arena, 3-6 Player per Team |
Download: (1.5MB) map-13island.pk3 or map-13island.zip |
Floating Stonefaces |
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Quake 3 Arena | Capture The Flag, Proball, 2-4 Player per Team |
Download: (850kB) map-13stone.pk3 or map-13stone.zip |
Dynablast |
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Quake 3 Arena | Deathmatch, Tournament, 2 Player |
Download: (2.9MB) map-13dyna.pk3 or map-13dyna.zip |
Quake 1 Maps | |
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Hier sind zwei Deathmatch / Tournament Maps für das gute alte Quake1. Sie basieren beide auf Quake3 Vorlagen und wurden im nachhinein von mir aus Nostalgiegründen für Quake1 konvertiert. |
Claustrophobic Edge |
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Quake 1 | Deathmatch, Tournament, 2-4 Player |
Download: (220kB) q1-13edge.zip |
The Black Realm |
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Quake 1 | Deathmatch, Tournament, 2-4 Player |
Download: (280kB) q1-13black.zip |
Other Stuff | |
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Hier ist all das zu finden, was sonnst in keine Kategorie passt und auch keine detaillierte Beschreibung hat. Darunter sind ältere, weniger seriöse Releases, oder auch Test- und Samplemaps aller Art. |
Bad Moon Legacy (Beta) | |
Die legendäre Beta Version von Gothic Dawn sowie Basis des Layouts für Iron Hive. Anno 2002 schnell zusammengeschraubt um sie auf LAN testen zu können. Leider kam auf der Map kaum Spielspass auf und sie schlummerte erst mal für die nächsten 8 Jahre auf meiner Platte vor sich hin. Wer auf schlechte Connectivity, etwas zu enge Räume und fade Beleuchtung steht, oder irgendwie in Nostalgie schwelgen will, sollte sofort zugreifen! |
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Quake 3 Arena | Deathmatch, Tournament, 2-4 Player | |
Download: (2.3MB) map-13moon_b1.pk3 or map-13moon_b1.zip |
Reaktor 13 | |
Meine allererste Quake3 Map überhaupt. \o/ Sie besteht hauptsächlich aus einem großen Raum, in dessem Zentrum eine Art Reaktor steht. Der Kern des Reaktors ist mit grünen Schleim gefüllt, durch den man auch schwimmen kann um z.B. die BFG zu erreichen. Dabei sollte man aber guter Gesundheit sein oder sogar den Battlesuit tragen, welcher auch auf der Map zu finden ist. Allgemein ist die Map ziemlich bunt und taugt wohl heutzutage nur noch als instagib Arena oder ähnliches. An dieser Stelle möchte ich noch anmerken, dass sich eZe damals beschwert hatte, dass der Sprung von der Rail zur Plasmagun kaum zu schaffen wäre. XD |
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Quake 3 Arena | Deathmatch, Tournament, 2-4 Player | |
Download: (1.9MB) map-reaktor13.pk3 or map-reaktor13.zip |
Shader-Rocks | |
Techdemo wie mittels Shader ohne viel Aufwand einfache Felswände und felsige Böden erzeugt werden können. Mapfile und Sample Shader (Felsen & Eis) sind natürlich mit dabei: "tesssize 64" steuert die automatische Tessellation der Brushoberflächen. (komplexität der Felsen) "sin 8 8" stellt die Tiefe der Oberfläche ein. (zerklüftung der Felsen) "surfaceparm nomarks" ist leider nötig da sonnst die Marks in der Luft schweben. Da die automatische Tessellation leider nur auf Brushoberflächen funzt, muss man bei Curves selber für die notwendige Anzahl von Triangles sorgen. Dazu einfach die Curve mit den Vertices etwas verbiegen. |
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Quake 3 Arena | Samplemap | |
Download: (90kB) map-13shader-rocks.pk3 or map-13shader-rocks.zip |
Dynamic Light Test | |
Techdemo wie man in Maps mit einfachen Mitteln dynamisches Licht erzeugen kann. "color" stellt wie üblich die Lichtfarbe ein. "light" gibt den Projektionsradius an. Hier muss man etwas probieren um den richtigen Wert zu finden. 100 bis 300, je nachdem wie weit die zu beleuchtenden Flächen entfernt sind. Um Lichter zu deaktivieren muss man das origin des *_func in einen soliden structural Brush bewegen. |
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Quake 3 Arena | Samplemap | |
Download: (25kB) map-d-light.pk3 or map-d-light.zip |
Test_Bigbox CTF | |
Wie der Name schon sagt, eine CTF Version von der original Quake3 Map "test_bigbox". Aus einer Laune heraus, an einem einzigen Tag entstanden. Wie in der original Map hat man als Bewaffnung nur die üblichen 50 Schuss aus dem Machinegun und natürlich das Gauntlet. Neu dazugekommen sind, neben den CTF Flaggen, viele Spawnpunkte und eine bessere Vertex-Light Unterstützung. Außerdem hat die Map absofort einen passenden Levelshot! |
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Quake 3 Arena | Capture The Flag, 2-4 Player | |
Download: (30kB) map-13box.pk3 or map-13box.zip |
Tearing Test | |
Einfache Testmap zum aufspüren von tearing Effekten bei Grafikkarten/Monitoren. Ein weißer Balken bewegt sich hin und her. Wenn seine Kanten glatt bleiben tritt kein Tearing auf. Sind Treppeneffekte zu erkennen hat man Tearing. Mit: "r_swapInterval 1" kann man v-sync aktivieren um diesen Effekt entgegen zu wirken. Leider entsteht dadurch allerdings auch eine Art Inputlag. 120Hz Monitore reduzieren diesen Effekt um die Hälfte. |
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Quake 3 Arena | Testmap | |
Download: (8kB) map-t-test.pk3 or map-t-test.zip |